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2012年7月3日 TCG全般
土地24
3 《乾燥台地/Arid Mesa》
1 《Savannah》
1 《Taiga》
1 《Plateau》
2 《平地/Plains》
3 《山/Mountain》
3 《森/Forest》
1 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2 《不毛の大地/Wasteland》
1 《Badlands》
2 《沼/Swamp》
1 《Scrubland》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1 《Bayou》

クリーチャー9
3 《土を食うもの/Terravore》
2 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4 《闇の腹心/Dark Confidant》

アーティファクト7
2 《Zuran Orb》
4 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》

エンチャント7
2 《土地税/Land Tax》
1 《独房監禁/Solitary Confinement》
2 《大地の刃/Land’s Edge》
2 《ゴブリンの塹壕/Goblin Trenches》

インスタント7
4 《流刑への道/Path to Exile》
3 《悟りの教示者/Enlightened Tutor》

ソーサリー7
4 《壌土からの生命/Life from the Loam》
3 《カラスの罪/Raven’s Crime》


サイドボード
3 《真髄の針/Pithing Needle》
4 《赤霊破/Red Elemental Blast》
2 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
3 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
3 《虚空の力線/Leyline of the Void》



前回のがあまりにも弱かったので、こないだのSCGの1位の土地単をちょっと参考にして、色を足してカラスの罪やらゴブリンの塹壕やらを入れてみた
サイドは相変わらず適当
置物除去れる用にはしたい

まさかの4色デッキになったものの、今回は色々な動きができるようになりました
ゴブリンの塹壕でトークンわらわらした上で土地減らせるし、土地税で毎ターン土地供給からカラスの罪で相手のハンドロックもできるし、なかなかいい感じにシナジーが重複してるとは思う

ただそれでも強いかといったらやっぱり微妙なライン
まあ電波ですからね

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